Mission Inclusion : la quête de l’emploi : naissance d'un projet
- De Vous à l'Autre

- il y a 4 jours
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Au départ, il n’y avait ni jeu, ni plateau, ni cartes. Il y avait un malaise diffus. Une sensation persistante que quelque chose n’allait pas, sans que personne ne sache vraiment comment le dire.
Dans les entreprises, les réunions se succédaient, les mots étaient prudents, les intentions sincères. Pourtant, dès qu’il était question de handicap, de souffrance psychique ou d’inclusion, l’air changeait. Les silences devenaient plus lourds que les phrases. Les regards se détournaient. On faisait attention. Trop attention.
Comme si le sujet était fragile. Comme s’il pouvait se briser au moindre faux pas.
Alors une question a commencé à germer dans mon esprit :Comment aborder ces réalités sans provoquer de crispation ? Comment créer un espace où l’on ose regarder ce qui dérange, sans avoir peur de mal faire ?
Les discours ne suffisaient plus. Les formations descendantes non plus. Il fallait autre chose.
Quelque chose qui contourne les défenses. Quelque chose qui invite plutôt qu’il n’impose.
C’est là que l’idée a surgi. D’abord timidement, puis de plus en plus clairement :Et si on passait par le jeu ?
Pas un jeu pour distraire. Un jeu pour éprouver.
Un espace où l’on avance ensemble, où l’on doute, où l’on se trompe, où l’on dépend des autres pour progresser. Un lieu où les règles sont claires, mais les solutions jamais évidentes. Un escape game sur le handicap, non pas pour s’évader, mais pour comprendre ce qui, dans le réel, enferme encore trop de parcours professionnels.
Au fil des premières réflexions, une évidence s’impose : ce jeu ne pourra pas être neutre. Il devra porter une parole incarnée. Une parole issue du vécu, du terrain, de la pair aidance. Pas pour raconter des histoires personnelles, mais pour donner de la profondeur à l’expérience.
Le jeu commence à prendre forme. Des situations inspirées du monde du travail. Des décisions imparfaites. Des informations manquantes. Des choix collectifs qui engagent tout le groupe.
Très vite, quelque chose de nouveau se produit. Les participants ne “parlent” plus du handicap. Ils le rencontrent.
Ils ressentent les délais qui s’allongent sans explication. Les consignes floues. Les compétences invisibles. Les ressources sous-estimées. Ils comprennent, non pas avec la tête, mais avec le corps et le collectif, ce que signifie avancer quand tout n’est pas accessible de la même manière.
Mais il manque encore une dimension. Le jeu est juste. Il est fort. Il lui faut maintenant un souffle.

C’est alors que l’univers s’invite dans l’aventure. Une métaphore puissante : celle de la quête, de la mission. Un nom s'impose à moi
Chercher un emploi, ce n’est jamais une ligne droite. C’est traverser des zones inconnues. Affronter des épreuves. Croiser des alliés. Composer avec ses forces et ses fragilités.
L’escape game se pare alors d’un imaginaire héroic fantasy. Non pour s’évader du réel, mais pour mieux le refléter. Chaque énigme devient un obstacle professionnel. Chaque personnage, une facette des rôles que l’on croise dans le monde du travail. Chaque ressource, une compétence trop souvent ignorée.
Et quelque chose bascule.
Le jeu n’est plus seulement un support.Il devient une aventure, un outil de sensibilisation à part entière.
Les premiers tests sont décisifs. Les participants entrent dans l’univers avec curiosité, parfois avec scepticisme. Ils en ressortent rarement indifférents. Les échanges qui suivent sont différents de ceux que l’on connaît habituellement. Plus vrais. Plus posés. Plus humains.
On ne débat plus pour avoir raison.On partage ce que l’on a vécu.
Peu à peu, le jeu trouve sa place dans des contextes plus exigeants. L’entreprise. Les équipes. Les managers. Les professionnels de l’emploi. Là où les décisions ont un impact réel sur les trajectoires de vie.
Et le constat est le même : utiliser un escape game pour évoquer le handicap ouvre des portes que les mots seuls laissaient closes.
Parce qu’il ne juge pas.Parce qu’il ne désigne personne.Parce qu’il invite chacun à prendre sa part dans le collectif.

Aujourd’hui, "Mission Inclusion : la quête de l’emploi©" est devenu un atelier de sensibilisation au handicap en entreprise, conçu sur une demi-journée. Un temps pour vivre une expérience. Un temps pour mettre des mots sur ce qui a été ressenti. Un temps pour identifier, ensemble, des leviers concrets pour lever les freins à l’embauche.
Ce n’est pas un atelier qui prétend tout résoudre.C’est un atelier qui crée du mouvement.
Il rappelle que l’inclusion n’est pas une intention abstraite, mais une pratique quotidienne. Qu’elle se construit dans les détails, les décisions, les postures. Et que parfois, pour changer un regard, il faut d’abord accepter de jouer.
La quête continue.Avec celles et ceux qui osent entrer dans le jeu. #EscapeGameHandicap#MissionInclusion#InclusionProfessionnelle#PairAidance#QVCT



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